工厂模式
工厂模式
6.1 简单工厂模式
6.1.1 看一个具体的需求
看一个披萨项目,要便于披萨种类的扩展,要便于维护
1、披萨的种类很多,比如GreekPizz,CheesePiz 等
2、披萨的制作有 prepare准备,bake烤,cut 切 box 包装
3、完成披萨店订购功能
6.1.2 使用传统方式来完成
1、思路分析(类图)
编写 OrderPizza.java 去订购需要的各种 pizza
2、看老师代码演示
/* public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; //披萨订购的类型
do{
orderType = gettype();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if(orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
// 输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}*/
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6.1.3 传统方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个Pizza的种类(Pepper披萨),我们需要做如下修改.
如果我们增加一个Pizza类,只要是订购Pizza的代码都需要修改
改进思路分析
分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建Pizza的代码,就意味着,也需要修改,而创建Pizza的代码,往往有多处。. 思路:把创建Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的Pizza种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到Pizza对象的代码就不需要修改了.->简单工厂模式
6.1.4 简单工厂模式基本介绍
- 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一-个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式.
- 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
- 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.
6.1.5 使用简单工厂模式
简单工厂模式设计方案,定义一个实例化 Pizza对象的类,封装创建对象的代码
看代码示例:
package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza; import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza; /** * 简单工厂 * * @author gcq * @Create 2020-09-30 */ public class SimpleFactory { /** * 根据orderType 返回对应的Pizza 对象 * @param orderType * @return */ public static Pizza createPizza(String orderType) { Pizza pizza = null; System.out.println("使用简单工厂模式"); if (orderType.equals("greek")) { pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 "); } else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza(); pizza.setName(" 奶酪披萨 "); } else if(orderType.equals("pepper")) { pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨"); } return pizza; } // 简单工厂模式也叫静态工厂模式 }
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package com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.CheesePizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.GreekPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.PepperPizza;
import com.atguigu.factory.simplefactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author gcq
* @Create 2020-09-30
*/
public class OrderPizza {
/* public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; //披萨订购的类型
do{
orderType = gettype();
if (orderType.equals("greek")) {
pizza = new GreekPizza();
pizza.setName(" 希腊披萨 ");
} else if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
} else if(orderType.equals("pepper")) {
pizza = new PepperPizza();
pizza.setName("胡椒披萨");
} else {
break;
}
// 输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}*/
//定义一个简单工厂对象
SimpleFactory simpleFactory;
Pizza pizza = null;
//构造器
public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
setFactory(simpleFactory);
}
public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) {
// 用户输入的
String orderType = "";
// 设置简单工厂对象
this.simpleFactory = simpleFactory;
do{
orderType = gettype();
pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println(" 订购披萨失败");
break;
}
}while(true);
}
//写一个方法 可以获取客户希望订购的披萨类
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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6.2 工厂方法模式
6.2.1 看一个新的需求
披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza。
6.2.1 思路1
使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory等等从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好
6.2.2 思路2
使用工厂方法模式
6.2.4 工厂方法模式介绍
1、工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现。
2、工厂方法模式**:定义了一个创建对象的抽象方法**,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类。
6.2.5 工厂方法模式应用案例
1、披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如北京的奶酪pizza、北京的胡椒pizza或者是伦敦的奶酪pizza、伦敦的胡椒pizza
2、思路分析
3、代码实现
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author gcq
* @Create 2020-09-30
*/
public abstract class OrderPizza {
// 定义一个抽象方法 createPizza 让各个工厂子类自己实现
abstract Pizza createPizza(String orderType);
public OrderPizza() {
Pizza pizza = null;
String orderType; //披萨订购的类型
do{
orderType = gettype();
// 抽象方法 由工厂子类完成
pizza = createPizza(orderType);
// 输出pizza制作过程
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
}while (true);
}
//写一个方法 可以获取客户希望订购的披萨类
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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子类实现
package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJCheesePizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.BJPepperPizza;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.Pizza;
/**
* @author gcq
* @Create 2020-09-30
*/
public class BJOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new BJCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new BJPepperPizza();
}
return pizza;
}
}
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package com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.factorymethod.pizzastore.pizza.*;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.LDC;
/**
* @author gcq
* @Create 2020-09-30
*/
public class LDOrderPizza extends OrderPizza{
@Override
Pizza createPizza(String orderType) {
Pizza pizza = null;
if (orderType.equals("cheese")) {
pizza = new LDCheesePizza();
} else if (orderType.equals("pepper")) {
pizza = new LDPepperPizzza();
}
return pizza;
}
}
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6.3 抽象工厂模式
6.3.1基本介绍
- 抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
- 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合。
- 从设计层面看,抽象工厂模式就是对简单工厂模式的改进(或者称为进一 步的抽象)。
- 将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂 )和具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
- 类图
6.3.2 抽象工厂模式应用实例
使用抽象工厂模式来完成披萨项目
package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
/**
* 一个抽象工厂的抽象层(接口)
*
* @author gcq
* @Create 2020-09-30
*/
public interface AbsFactory {
// 让下main的工厂子类来具体实现
public Pizza createPizza(String orderType);
}
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OrderPizza.java
package com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.order;
import com.atguigu.factory.absfactory.pizzastore.pizza.Pizza;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
/**
* @author gcq
* @Create 2020-09-30
*/
public class OrderPizza {
AbsFactory factory;
public OrderPizza(AbsFactory factory) {
setFactory(factory);
}
private void setFactory(AbsFactory absFactory) {
Pizza pizza = null;
// 用户输入
String orderType = "";
this.factory = absFactory;
do {
orderType = gettype();
// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类
pizza = factory.createPizza(orderType);
if (pizza != null) {
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
} else {
System.out.println("订购失败");
break;
}
} while (true);
}
//写一个方法 可以获取客户希望订购的披萨类
private String gettype() {
try {
BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
System.out.println("input pizza type:");
String str = strin.readLine();
return str;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
}
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6.4 工厂模式在 JDK-Calendar 应用的源码分析
1、JDK 中 Calendar 类中,就使用到了简单工厂模式
2、源码+Debug源码+分析
package com.atguigu.jdk;
import java.util.Calendar;
/**
* @author gcq
* @Create 2020-09-30
*/
public class Factory {
public static void main(String[] args) {
// getInstance 是 Calendar的静态方法
Calendar instance = Calendar.getInstance();
System.out.println("年:" + instance.get(Calendar.YEAR));
}
}
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public static Calendar getInstance()
{
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
}
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private static Calendar createCalendar(TimeZone zone,
Locale aLocale) // 根据TimeZone Local 创建对应的实例
{
CalendarProvider provider =
LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, aLocale)
.getCalendarProvider();
if (provider != null) {
try {
return provider.getInstance(zone, aLocale);
} catch (IllegalArgumentException iae) {
// fall back to the default instantiation
}
}
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
if (cal == null) {
// If no known calendar type is explicitly specified,
// perform the traditional way to create a Calendar:
// create a BuddhistCalendar for th_TH locale,
// a JapaneseImperialCalendar for ja_JP_JP locale, or
// a GregorianCalendar for any other locales.
// NOTE: The language, country and variant strings are interned.
if (aLocale.getLanguage() == "th" && aLocale.getCountry() == "TH") {
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
} else if (aLocale.getVariant() == "JP" && aLocale.getLanguage() == "ja"
&& aLocale.getCountry() == "JP") {
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
} else {
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
}
}
return cal;
}
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